“What matters is the end product, whether it's a game or an engine”. Well said!
Guillermo Rauch(@rauchg)103 字 (约 1 分钟)
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Tim Sweeney分享Unreal Engine 1开发经验,强调70%时间用于基础编码而非硬核技术攻关,实际产品价值高于技术细节。
入选理由:Unreal Engine 1开发中70%时间用于基础编码工作
精选推文#游戏引擎#开发实践#Unreal Engine英文
