ReSharper C++ 2026.2: C++26 Reflection, ISPC Language Support, And More
JetBrains发布ReSharper C++ 2026.2,新增C++26反射、ISPC语言支持及Unreal项目优化。
入选理由:C++26反射支持通过^^操作符和[: ...:]语法实现编译时内省
产品
别名:UE
游戏开发引擎
已跟踪 7 条高相关材料
最近变化
2026-09-29 · Sonnet 5.5可在1-2天内生成高质量3D渲染和完整游戏克隆
为什么值得关注
Unreal Engine 被反复提及时,通常意味着它正在影响产品路线、开发者工作流或 AI 产业判断。这个页面把分散材料合并成一个可持续更新的观察入口。
ReSharper C++ 2026.2: C++26 Reflection, ISPC Language Support, And More
The JetBrains Blog · 8.5 分
JetBrains发布ReSharper C++ 2026.2,新增C++26反射、ISPC语言支持及Unreal项目优化。
Unreal Engine 虚化引擎 5.8 今天发布, 其中一个新功能是加入了实验性的 MCP插件 让你可以用自然语言 通过 Claude Code 在虚幻引擎里创造各种场景: 从布置现代客...
小互(@imxiaohu) · 8.5 分
Unreal Engine 5.8 发布,新增 MCP 插件支持通过自然语言和 Claude Code 在虚幻引擎中创建场景。
mimalloc: A new, high-performance, scalable memory allocator for the modern era
Microsoft Research Blog · 8.5 分
mimalloc 是一个高效、可扩展的内存分配器,适用于现代高并发、大内存规模的应用场景,显著提升了 Bing 等服务的响应时间。
已收录 7 条与 Unreal Engine 相关的内容,按评分排序。
JetBrains发布ReSharper C++ 2026.2,新增C++26反射、ISPC语言支持及Unreal项目优化。
入选理由:C++26反射支持通过^^操作符和[: ...:]语法实现编译时内省
Unreal Engine 5.8 发布,新增 MCP 插件支持通过自然语言和 Claude Code 在虚幻引擎中创建场景。
入选理由:Unreal Engine 5.8 新增 MCP 插件,支持自然语言生成场景。
mimalloc 是一个高效、可扩展的内存分配器,适用于现代高并发、大内存规模的应用场景,显著提升了 Bing 等服务的响应时间。
入选理由:mimalloc 提供了有界最坏情况分配时间,空间开销最小,内部碎片率低。
Sonnet 5.5模型展示出快速生成3D场景、游戏克隆和复杂设计的能力,但缺乏技术原理和架构细节。
入选理由:Sonnet 5.5可在1-2天内生成高质量3D渲染和完整游戏克隆
Astra(基于GPT6的AI工具)可执行编程、3D建模、游戏开发等28项功能,需通过桌面应用实现,能显著提升生产力。
入选理由:Astra支持在Blender和Unreal Engine中创建3D模型
JetBrains将于2026年9月28日举办GameDev Day,涵盖Unity、Unreal Engine等引擎的实践分享及AI工具应用。
入选理由:2026年9月28日举办JetBrains GameDev Day,提供免费线上直播及线下观播活动。
MCP 插件支持 Unreal Engine 的核心系统,AI Agent 可直接操作蓝图、材质等资源,无需额外配置。
入选理由:MCP 插件支持蓝图、资产、关卡、材质、网格体等核心系统。