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概念

Gamification 2.0

新一代游戏化设计方法,强调以玩家为中心,而非仅使用积分和徽章。

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The New Makers

The New Makers

UX Magazine126 字 (约 1 分钟)
85

真正的游戏化设计应基于游戏类型和用户心理,而非仅仅依赖积分和徽章。

入选理由:成功的游戏化设计应选择与应用核心活动匹配的游戏类型。

FeaturedArticle#游戏化#用户体验#产品设计#用户心理英文
Gamification 2.0. Beyond Points and Badges: Designing for Players, Not Metrics. Chapter 2: The Solution

Gamification 2.0 proposes shifting from metrics-driven to player-driven design, building truly engaging experiences based on six core principles of game design.

入选理由:Gamification 2.0 要求三个根本转变:从指标驱动到玩家驱动、从通用机制到类型化设计、从外在奖励到内在满足

FeaturedArticle#Gamification#UX Design#Game Design#User Engagement英文

跨材料问答 · Gamification 2.0

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