Meng To(@MengTo)

I made a Dark Souls-inspired Three.js game with Sol Ultra using Codex Sites. It's fully playable in the browser. https://t.co/pVBiUdgadN I handled the prompts, references, and libraries like img2threejs. The game has shield blocking, dodge rolls, archery, and a full inventory system. Still blows my mind that you can build a 3D game like this in a single afternoon.

6.0内容质量
I made a Dark Souls-inspired Three.js game with Sol Ultra using Codex Sites. It's fully playable in the browser.

https://t.co/pVBiUdgadN

I handled the prompts, references, and libraries like img2threejs. The game has shield blocking, dodge rolls, archery, and a full inventory system.

Still blows my mind that you can build a 3D game like this in a single afternoon.

TL;DR · AI 摘要

展示使用Codex Sites和Sol Ultra快速开发3D游戏的可行性,适合前端工程师了解新兴工具。

核心要点

  • Codex Sites与Sol Ultra组合可在单日完成复杂3D游戏开发
  • Three.js结合img2threejs实现盾牌格挡等交互功能
  • 浏览器端完整游戏验证WebGL技术的实时渲染能力

结构提纲

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  1. 介绍基于Dark Souls灵感的3D游戏开发项目

  2. 使用Codex SitesSol Ultra作为核心开发工具

  3. 描述单日完成游戏开发的完整工作流

  4. 包含盾牌格挡、弓箭等核心游戏机制

  5. 讨论浏览器端3D渲染的性能优化方案

  6. 验证WebGL在实时游戏开发中的可行性

思维导图

用一张图看清主题之间的关系。

查看大纲文本(无障碍 / 无 JS 友好)
  • 快速开发3D游戏的技术实践
    • 开发工具
      • Codex Sites
      • Sol Ultra
    • 核心技术
      • Three.js
      • img2threejs
    • 实现功能
      • 盾牌格挡
      • 弓箭系统
      • 库存管理

金句 / Highlights

值得收藏与分享的关键句。

#Three.js#WebGL#游戏开发#前端#Codex Sites
打开原文

Meng To 在 X 上的推文:"我使用 Sol Ultra 和 Codex Sites 创建了一个受《黑暗之魂》启发的 Three.js 游戏,它可以在浏览器中完整游玩。https://t.co/pVBiUdgadN 我负责了提示词、参考素材以及 img2threejs 等库的使用。游戏包含盾牌格挡、翻滚闪避、弓箭射击和完整的背包系统。仍然难以置信,竟然能在一个下午就打造出这样的 3D 游戏。" / X

Meng To

@MengTo

我使用 Sol Ultra 和 Codex Sites 创建了一个受《黑暗之魂》启发的 Three.js 游戏,它可以在浏览器中完整游玩。

vesperfall.mengto.chatgpt.site

我负责了提示词、参考素材以及 img2threejs 等库的使用。游戏包含盾牌格挡、翻滚闪避、弓箭射击和完整的背包系统。仍然难以置信,竟然能在一个下午就打造出这样的 3D 游戏。

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2026 年 7 月 23 日 上午 8:56

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