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GHARP: Real-Time Gaussian Head Animation from Large-Scale Reconstruction Prior

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TL;DR · AI 摘要

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核心要点

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GHARP:基于大规模重建先验的实时高斯头部动画 - Apple 机器学习研究

研究领域

计算机视觉

会议

亚洲计算机视觉会议(ACCV)

内容类型

论文

发布日期

2026年10月

GHARP:基于大规模重建先验的实时高斯头部动画

作者:Ali Benlalah*,Sepehr Johari*,Patricia Vitoria*,Armin Kappeler*,Artem Sevastopolsky,Alexander Jung,Gabriele Fanelli,Kevin Mader,Manuel Breitenstein,Claudia Plüss,Jan Rüegg,Simon Biland,Thomas Etterlin,Dmitry Kostiaev,Mathias Deschler,Brian Amberg,Sebastian Martin

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我们提出了GHARP(基于大规模重建先验的实时高斯头部动画),该方法能够通过少量输入图像和驱动表情信号实时生成3D人头动画。我们将问题解耦为两个阶段:身份阶段用于离线构建被摄对象的几何和外观表示,动画阶段则在运行时在此基础上预测与表情相关的残差。这种分离方式在保真度、质量和运行时之间实现了良好的平衡:身份阶段计算成本较高,而动画阶段运行轻量级网络,专为移动设备优化。我们的方法在预训练重建模型的语义结构潜在空间中进行动画生成,使表情变化保持在空间局部范围内,从而提高残差预测效率。该重建先验提供了统一的空间布局,可将多个输入视图融合为紧凑的固定大小规范高斯表示。尽管这种两阶段设计改善了运行时与质量的权衡,但仍继承了所有表情驱动虚拟人方法的共同问题:表情编码仅描述面部,因此忽略了身体姿态和服装位置,导致这些区域在输入中定义不足。动画网络面临病态映射问题,只能通过平均冲突的身体外观来处理,产生模糊和时间闪烁。我们通过身体对齐网络解决这一问题,该网络学习将目标图像中的人体与输入参考图像对齐,消除训练信号中的歧义。我们的方法在Ava-256基准测试中实现了最先进的质量,同时在A100 GPU上运行速度提升达13倍,高斯点数量减少8倍。

  • * 平等贡献者

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