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知行小酒馆播客1:22:34

E235 与其担心 AI 改变你,不如今天就用它做一件小事

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E235 与其担心 AI 改变你,不如今天就用它做一件小事

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会先在本集摘要、章节、转录和笔记里找答案。

TL;DR · AI 摘要

普通人应从具体小事入手,利用AI提升效率,而非过度焦虑其影响。

核心要点

  • 用AI完成最不想做的任务,如数据整理或重复性工作。
  • 入门AI需要三能力:识字、表达清晰、共情。
  • 主动学习并蒸馏知识,避免依赖AI生成技能。

结构提纲

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  1. 文章强调普通人应从具体小事入手,利用AI提升效率,而非过度焦虑其影响。

  2. AI正在改变我们的工作方式、学习方式和生活方式,但普通人更应关注如何使用它。

  3. 许怡然吕兴两位嘉宾分享了他们如何将AI融入工作流程,并提供实用建议。

  4. 包括让AI了解用户身份、主动学习、找出最不想干的任务交给AI等方法。

  5. AI可以用于定制专属剧情、音乐生成、视频制作等创意领域。

  6. AI无法完全替代人类,需培养审美、多与人互动,并专注于真实任务。

思维导图

用一张图看清主题之间的关系。

查看大纲文本(无障碍 / 无 JS 友好)
  • 普通人如何有效使用AI
    • 核心观点
      • 从小事做起
      • 避免焦虑
    • 实用技巧
      • 让AI了解你的身份
      • 主动学习并蒸馏知识
      • 找到最不想干的任务交给AI
    • AI应用场景
      • 工作流程优化
      • 创意内容生成
      • 娱乐形式创新

金句 / Highlights

值得收藏与分享的关键句。

章节

  1. 用好 AI 的第一步:让它足够了解你是谁

    用好 AI 的第一步:让它足够了解你是谁

  2. 我对 AI 说:如果我对你的结论没有反馈,不是因为我同意你,很可能是我根本没看懂

    我对 AI 说:如果我对你的结论没有反馈,不是因为我同意你,很可能是我根本没看懂

  3. 入门 AI 需要 3️⃣ 层能力:**能识字、能把话说明白、能「共情 」

    入门 AI 需要 3️⃣ 层能力:**能识字、能把话说明白、能「共情 」

  4. 别急着生成 skill,主动学习,将知识留在自己的脑中,才是真的「蒸馏」

    别急着生成 skill,主动学习,将知识留在自己的脑中,才是真的「蒸馏」

  5. 不知道用它干嘛?**找出你工作/生活中最不想干的那件事,让 AI 去做

    不知道用它干嘛?**找出你工作/生活中最不想干的那件事,让 AI 去做

  6. AI 时代的娱乐形式:短剧公司提供世界观,AI 为每个人量身定制专属剧情

    AI 时代的娱乐形式:短剧公司提供世界观,AI 为每个人量身定制专属剧情

  7. 八个字,破解 AI 上手心魔:胆子要大、脑洞要大

    八个字,破解 AI 上手心魔:胆子要大、脑洞要大

  8. 多跟真实的人打交道、培养审美、用 AI 做一些具体且真实的事

    多跟真实的人打交道、培养审美、用 AI 做一些具体且真实的事

  9. Token(词元)**:大型语言模型处理文本的最小数据单位。

    Token(词元)**:大型语言模型处理文本的最小数据单位。

  10. 向量数据库(Vector Database)**一种专门用于存储、管理和查询高维向量数据的数据库。它通过将文本、图像等非结构化数据转化为数字数组(向量),利用相

    向量数据库(Vector Database)**一种专门用于存储、管理和查询高维向量数据的数据库。它通过将文本、图像等非结构化数据转化为数字数组(向量),利用相似度计算(而非传统关键字匹配)实现强大的语义搜索和AI应用。

  11. OpenClaw/龙虾**:一款可代替用户执行任务的自主人工智能虚拟助理软件,因其图标是一只红色龙虾而被称作「龙虾」,由奥地利软件工程师彼得·斯坦伯格(Pete

    OpenClaw/龙虾**:一款可代替用户执行任务的自主人工智能虚拟助理软件,因其图标是一只红色龙虾而被称作「龙虾」,由奥地利软件工程师彼得·斯坦伯格(Peter Steinberger)开发。

  12. 《文明》(Civilization)**:由席徳·梅尔(Sid Meier)开发的经典回合制策略游戏系列,玩家需在地图上建立和发展文明,让其从史前时期发展到近未

    《文明》(Civilization)**:由席徳·梅尔(Sid Meier)开发的经典回合制策略游戏系列,玩家需在地图上建立和发展文明,让其从史前时期发展到近未来。

转录

用好 AI 的第一步让它足够了解你是谁

我对 AI 说如果我对你的结论没有反馈,不是因为我同意你,很可能是我根本没看懂

入门 AI 需要 3️⃣ 层能力**能识字、能把话说明白、能「共情 」

别急着生成 skill,主动学习,将知识留在自己的脑中,才是真的「蒸馏」

不知道用它干嘛?**找出你工作/生活中最不想干的那件事,让 AI 去做

AI 时代的娱乐形式短剧公司提供世界观,AI 为每个人量身定制专属剧情

八个字,破解 AI 上手心魔胆子要大、脑洞要大

多跟真实的人打交道、培养审美、用 AI 做一些具体且真实的事

Token(词元)**大型语言模型处理文本的最小数据单位。

向量数据库(Vector Database)**一种专门用于存储、管理和查询高维向量数据的数据库。它通过将文本、图像等非结构化数据转化为数字数组(向量),利用相似度计算(而非传统关键字匹配)实现强大的语义搜索和AI应用。

OpenClaw/龙虾**一款可代替用户执行任务的自主人工智能虚拟助理软件,因其图标是一只红色龙虾而被称作「龙虾」,由奥地利软件工程师彼得·斯坦伯格(Peter Steinberger)开发。

《文明》(Civilization)**由席徳·梅尔(Sid Meier)开发的经典回合制策略游戏系列,玩家需在地图上建立和发展文明,让其从史前时期发展到近未来。

Harness**近期在 AI 从业者圈流行的概念,指系统性驾驭 AI 的工作框架——通过定义角色、设置规则、建立反馈循环,使 AI 稳定输出可控结果,而非依赖随机尝试。

Claude Code**Anthropic 推出的 AI 编程工具。

Seedance**一款由字节跳动旗下 Niobotics 团队开发的文本到视频生成模型,同时支持图像生成影片。

IAA 游戏(In-App Advertising,应用内广告变现游戏)**:以广告收入为主要变现方式的休闲手游,玩法简单、开发周期短,通过大量投放广告获取用户,依靠用户观看广告产生收益。

漫剧**指结合漫画内容,搭配脚本、配音,实现漫画视频化的内容形态。

Vibe coding**一种使用 AI 辅助的编程范式,使用者只描述想要的结果,完全不指定技术方案,由 AI 自主决定实现方式。

蒸馏**指将大模型能力迁移到小模型的训练方法。

PRD(产品需求文档,Product Requirements Document)**:软件开发中描述产品功能与需求的文档,通常由产品经理撰写,供设计和开发团队执行参照。

陈星汉**华裔游戏设计师,thatgamecompany 联合创始人,代表作《光·遇》、《风之旅人》、《花》等。

小岛秀夫**日本游戏设计师,代表作包括《合金装备》系列、《死亡搁浅》等。

Suno**一款 AI 音乐生成工具,用户输入文字描述即可生成完整歌曲。

测试数据来源「[Task-Completion Time Horizons of Frontier AI Models](https://metr.org/time-horizons/#what-does-running-a-time-horizon-evaluation-involve)」

此处提及的 AI 测试相关[文章](https//mp.weixin.qq.com/s/pyg7apF2XJNDuQMRvQNtag?scene=1&click_id=41)。

此处提及的层级划分相关[文章](https//www.toutiao.com/article/7638456104955019810/?app=news_article&category_new=__all__&module_name=Android_tt_others&share_did=MS4wLjACAAAAWizEtaJ_O9VnuRPgLyRxRr9ipOKH-8yY1ivAZcjrvCEnr61VTEJHsE2jCSklmlE_&share_uid=MS4wLjABAAAAPKKZic0GDGcFO1xQ-Uu93MX7Wj5obOEWunltf7AL3Jw&timestamp=1778478241&tt_from=wechat&upstream_biz=Android_wechat&utm_campaign=client_share&utm_medium=toutiao_android&utm_source=wechat&share_token=6dc749e4-c433-4480-b620-60753103f66a&source=m_redirect&wid=1778759809722)。

此处提及书籍为[《适度工作》](https//book.douban.com/subject/37407825/)

BlizzCon(暴雪嘉年华)**动视暴雪公司举办的年度粉丝大会,是全球最具代表性的游戏公司粉丝活动之一。

Dungeon(副本)**多人在线游戏中的一种关卡形式,玩家组队进入封闭场景,击败怪物和Boss。

即梦**由字节跳动旗下剪映团队开发的 AI 创意创作平台,支持将静态图片动态化,或根据文字描述生成图像和短视频。

#AI#生产力工具#播客#技术应用

节目笔记

Image 1

🦞 与 AI 共存的第一步。

欢迎来到知行小酒馆,这是一档由 有知有行 出品的播客节目。我们关注投资,更关注怎样更好地生活,我是雨白。

我知道,你已经听了太多和 AI 有关的消息和播客。看到这个标题的时候,心里也许会想:拜托,不会小酒馆也要来给我制造焦虑吧?

但 AI 这个话题,我们又确实绕不开。因为它已经不只是一个科技行业的话题了,它正在影响我们的工作方式、学习方式、投资世界,也在影响我们理解生活、安排生活的方式。作为一档关注投资和生活的播客节目,我们有责任把一些真正有价值的信息、经验和判断,分享给你。

只是这一回,我们不想做一场宏大的趋势讨论,也不想渲染 AI 的能力又进化到了什么程度。这些我们都听得太多了,对你我这样的普通人来说,真正的问题是:今天的我到底能做什么?

也是因为这个问题,我想到了两位老朋友,许怡然和吕兴。

许怡然老师在游戏行业做了 30 年,见过太多新技术和新风口。面对 AI,他不像是在追赶一个趋势,更像是拿到了一个新游戏:先装上,玩起来再说。也正因为真的尝试了很多,他能够很具体地和我们分享:AI 到底能帮我们做些什么,使用过程中又可能踩哪些坑。

吕兴老师上一次来小酒馆,像是一场将近三个小时的人生游戏实况。很多听众对他的印象是:这个人好像不太相信「我不会」这件事,遇到一个新领域,先进去试,先打怪升级。这一次,他也已经把 AI 放进了非常具体的工作流里,不只是试试好不好玩,而是真的用它拆流程、做产品、解决问题。

他们像是小酒馆听众的两位课代表,好奇心很重,行动力也很强,先替我们跳进去玩了一圈,回来和我们分享:里面到底有什么好玩的,什么地方真的有用,什么地方也确实会让人抓狂。

所以这期节目,我们会聊一个更朴素的问题:当 AI 已经来到我们面前,普通人到底怎么先用起来?

希望你听完之后,不是更焦虑,而是多了一点行动的想法。希望这期节目你会喜欢。

🔗 官方地址

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🍻 本期嘉宾

许怡然:现任 MultiMetaverse CEO,2016年度中国游戏产业十大影响力人物,曾任乐游科技控股CEO、巨人网络投资总监、完美世界CBO等。

吕兴:一个试图驾驭 AI 的人。

🪡 时间轴

08:46用好 AI 的第一步:让它足够了解你是谁

15:20 我对 AI 说:如果我对你的结论没有反馈,不是因为我同意你,很可能是我根本没看懂

23:11 入门 AI 需要 3️⃣ 层能力:能识字、能把话说明白、能「共情 」

38:02 别急着生成 skill,主动学习,将知识留在自己的脑中,才是真的「蒸馏

47:15 不知道用它干嘛?找出你工作/生活中最不想干的那件事,让 AI 去做

51:46 AI 时代的娱乐形式:短剧公司提供世界观,AI 为每个人量身定制专属剧情

67:09 八个字,破解 AI 上手心魔:胆子要大、脑洞要大

76:17多跟真实的人打交道、培养审美、用 AI 做一些具体且真实的事

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06:59Token(词元):大型语言模型处理文本的最小数据单位。

11:56向量数据库(Vector Database)一种专门用于存储、管理和查询高维向量数据的数据库。它通过将文本、图像等非结构化数据转化为数字数组(向量),利用相似度计算(而非传统关键字匹配)实现强大的语义搜索和AI应用。

14:09OpenClaw/龙虾:一款可代替用户执行任务的自主人工智能虚拟助理软件,因其图标是一只红色龙虾而被称作「龙虾」,由奥地利软件工程师彼得·斯坦伯格(Peter Steinberger)开发。

15:11《文明》(Civilization):由席徳·梅尔(Sid Meier)开发的经典回合制策略游戏系列,玩家需在地图上建立和发展文明,让其从史前时期发展到近未来。

16:34Harness:近期在 AI 从业者圈流行的概念,指系统性驾驭 AI 的工作框架——通过定义角色、设置规则、建立反馈循环,使 AI 稳定输出可控结果,而非依赖随机尝试。

18:22Claude Code:Anthropic 推出的 AI 编程工具。

27:55Seedance:一款由字节跳动旗下 Niobotics 团队开发的文本到视频生成模型,同时支持图像生成影片。

30:07IAA 游戏(In-App Advertising,应用内广告变现游戏):以广告收入为主要变现方式的休闲手游,玩法简单、开发周期短,通过大量投放广告获取用户,依靠用户观看广告产生收益。

30:47漫剧:指结合漫画内容,搭配脚本、配音,实现漫画视频化的内容形态。

32:27Vibe coding:一种使用 AI 辅助的编程范式,使用者只描述想要的结果,完全不指定技术方案,由 AI 自主决定实现方式。

40:26蒸馏:指将大模型能力迁移到小模型的训练方法。

51:36PRD(产品需求文档,Product Requirements Document):软件开发中描述产品功能与需求的文档,通常由产品经理撰写,供设计和开发团队执行参照。

63:52陈星汉:华裔游戏设计师,thatgamecompany 联合创始人,代表作《光·遇》、《风之旅人》、《花》等。

63:53小岛秀夫:日本游戏设计师,代表作包括《合金装备》系列、《死亡搁浅》等。

57:04Suno:一款 AI 音乐生成工具,用户输入文字描述即可生成完整歌曲。

60:06 测试数据来源「Task-Completion Time Horizons of Frontier AI Models

60:44 此处提及的 AI 测试相关文章

62:33 此处提及的层级划分相关文章

66:41 此处提及书籍为《适度工作》

66:47BlizzCon(暴雪嘉年华):动视暴雪公司举办的年度粉丝大会,是全球最具代表性的游戏公司粉丝活动之一。

66:58Dungeon(副本):多人在线游戏中的一种关卡形式,玩家组队进入封闭场景,击败怪物和Boss。

70:48即梦:由字节跳动旗下剪映团队开发的 AI 创意创作平台,支持将静态图片动态化,或根据文字描述生成图像和短视频。

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