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EA is shutting down BioWare

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TL;DR · AI 摘要

EA宣布关闭传奇游戏工作室BioWare并裁员400人,包括旗下《质量效应》等IP的开发工作终止。

核心要点

  • EA关闭BioWare并终止《质量效应》续作开发,裁员400人(含BioWare 50人)
  • BioWare近年作品《质量效应:安德鲁美达》《Anthem》均未达预期
  • EA被沙特PIF等财团私有化后启动大规模组织调整

结构提纲

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  1. EA官方确认关闭BioWare工作室并终止《质量效应》续作开发

  2. EA全球裁员400人,其中BioWare团队减少50人

  3. BioWare创立30年,开发过《龙腾世纪》《质量效应》等经典RPG

  4. EA被沙特PIF等财团私有化后启动组织架构重组

思维导图

用一张图看清主题之间的关系。

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  • EA关闭BioWare事件
    • 事件背景
      • 30年历史的传奇工作室
      • 《质量效应》等IP开发终止
    • 影响因素
      • 近年作品失利
      • 550亿美元私有化重组
    • 行业影响
      • 400人裁员
      • 游戏行业大规模调整

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#游戏行业#公司动态#EA#BioWare
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EA 宣布关闭 BioWare | The Verge

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EA 宣布关闭 BioWare

在据报道裁员 400 人的背景下,这家传奇工作室将关闭。

作者:

Jay Peters

2026 年 10 月 21 日,UTC 时间下午 5:19

图片:EA

Jay Peters 是《The Verge》的高级记者,报道科技、游戏等领域。他在 2019 年加入《The Verge》,此前曾在 Techmeme 工作近两年。

据公司声明证实,开发了《质量效应》《龙腾世纪》《星球大战:旧共和国武士》等经典角色扮演游戏的传奇工作室 BioWare 将关闭。根据发送给 EA 员工的公告,EA 同时决定不再继续开发正在制作中的下一代《质量效应》游戏。

据《彭博社》报道,公司还将裁员约 400 人,其中 BioWare 约有 50 人。此次变动发生在 EA 被由沙特阿拉伯公共投资基金、Silver Lake 和 Affinity Partners 领导的投资集团以 550 亿美元私有化的背景下,该交易于 8 月完成。今年其他大型游戏公司也进行了重大调整,包括 Xbox 的“重启”计划(将裁员 3200 人)、Bungie 的“大规模”裁员,以及《堡垒之夜》开发商 Epic Games 裁员超过 1000 人。

EA 总裁兼首席工作室官 Cam Weber 与 EA 总裁兼首席运营官 David Tinson 在公告中表示:“BioWare 是一家定义了角色扮演类型的传奇工作室,我们不会轻易做出这个决定。”

以下是 BioWare 在社交媒体上发布的完整声明:

30 多年来,BioWare 不仅仅是一家工作室,它更是讲故事者、开发者和让我们的世界栩栩如生的玩家们的家园。《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《Anthem》。如今,在经历了三十多年共同冒险之后,BioWare 将关闭,下一代《质量效应》项目的早期开发也将终止。写下这些文字没有丝毫轻松。我们目前的焦点是那些全身心投入这些游戏的才华横溢的团队,并在这一过渡期相互支持。BioWare 几代人共同创造的成就值得庆祝和铭记。这些游戏因为你们的参与、对选择的争论、对角色的爱恋以及将这些世界变成自己的家园而变得意义非凡。感谢你们成为我们故事中最有意义的一部分,BioWare 全体成员向你们致以最诚挚的谢意。

尽管 BioWare 的关闭会让许多怀念其经典作品的玩家感到震惊,但该公司近年来并未取得显著成功。2017 年的《质量效应:安德鲁美拉》被普遍视为该系列的重大失误,2019 年其在《Anthem》上对实时服务游戏的大胆押注并未成功,而 EA 在 2025 年因《龙腾世纪:帷幕守护者》未达销售预期后也裁掉了部分 BioWare 员工。

目前尚无关于亚马逊《质量效应》电视剧集命运的消息。我们上一次获悉,亚马逊电视部门负责人曾接近批准该项目,但据报道要求对剧本进行修改,以使剧集“对非玩家更具吸引力”。亚马逊 MGM 娱乐公司发言人 Nate Kirtman 拒绝置评。EA 发言人 Justin Higgs 表示:“目前对此事没有更多信息可以分享。”

在EA的公司公告中,Weber和Tinson概述了其他多个在开发中的项目以及EA路线图的调整。高管表示,Respawn和DICE将合作开发"未来项目",据彭博社称,这"很可能"是《星球大战:前线》的新作。公司仍在推进《漫威钢铁侠》和一款新的《星球大战绝地》系列游戏。EA正在开发一款名为"Project Gridiron"的足球游戏,称其为"全新的以社交为核心的第一人称开放世界体验",同时也在为新作《Fight Night》拳击游戏进行预制作(该游戏昨日已首次曝光)。对于《模拟人生》,公司已暂停"Project Lotus"的开发,转而专注于"Project Evergreen"。针对其持续服务类游戏《Skate》,EA表示"正在对工作室进行调整",以"为社区提供清晰明确的路线图"。

以下是Electronic Arts的Weber和Tinson发布的完整声明:

亲爱的团队,首先,感谢大家。在公司经历的每一个重要时刻,你们始终致力于为玩家创造精彩的游戏和体验,这种坚持令人印象深刻。我们一起构建了史诗般的虚拟世界和全球社区,这些已成为数亿人生活的一部分。如今,我们已成为西方高清游戏领域排名第一的发行商。这是一个令人瞩目的位置,我们应当为此感到自豪。然而,我们的行业正在迅速变化。玩家比以往任何时候都有更多的选择来支配他们的时间和注意力,竞争日益激烈,而我们最大的增长机会中,有些已经超出了EA传统上最强的市场、平台和商业模式。因此,在过去几个月里,我们对业务、运营方式以及如何在互动娱乐的下一个时代中引领潮流进行了深入审视。我们挑战了假设,直面现实,构想了新的可能性,并做出了明确的选择,以向玩家提供卓越的体验并推动持续增长。我们相信,当团队明确玩家最重视的内容,并赋予他们快速行动的自由时,我们的创意工作才能达到最佳状态。因此,我们将团队、技术和投资集中于这三个战略优先事项。这些优先事项将为你们每天的工作带来清晰的方向,我们工作的方式也将带来同样的清晰度和专注度。我们花时间倾听团队反馈,了解哪些方面有效、哪些阻碍了进展,以及你们需要什么才能发挥最佳水平。反馈一致:你们希望有更清晰的优先事项、更快的决策,以及更紧密协作的团队。我们已经开始简化工作流程,以便投入更多时间专注于为玩家创造和创新。在我们的整个产品组合中,我们正在做出明确的选择,将人才和投资集中在我们看到最大增长机会的领域。在射击游戏业务中,《战地6》取得了巨大成功,我们从其发布和实时服务中也学到了很多。我们将利用这些经验,平衡资源分配,并利用技术打造一个能够推动增长的射击游戏组合。除了未来的《战地》系列作品外,我们还将整合Respawn和DICE工作室,共同开发一个未来项目,以实现这一目标。我们迫不及待地想在适当的时候与大家分享更多细节。我们还将在未来几年继续在《Apex》上进行大量投资,通过引入新的多人游戏模式和其他全新体验来扩展宇宙。动作冒险是行业中竞争最激烈、风险最高的类型之一,每一款游戏都需要我们全力以赴。我们正在继续推进即将推出的两款重磅作品——《漫威钢铁侠》和下一部《星球大战绝地》游戏。除此之外,我们将专注于更少的同步进行的大规模项目,确保我们在该领域打造的每一款游戏都能充分获得成功所需的资源。在我们专注于这些更大机会的同时,BioWare的一支小型团队正在为《质量效应》进行早期开发。我们决定不继续推进这一开发,这意味着我们将关闭该工作室并停止在埃德蒙顿的工作空间。BioWare是一家传奇的工作室,它帮助定义了角色扮演游戏类型,我们对这一决定并不轻率。EA SPORTS将继续从一个强有力的位置运营。我们全心投入并投资于FC系列的全球增长,以及整个EA SPORTS产品组合。未来几个月内,你们将听到两个新项目的消息,包括我们为美式橄榄球队推出的首个社交优先开放世界体验“Project Gridiron”,以及我们正在筹备重启广受粉丝喜爱的《Fight Night》,利用模拟格斗团队的能力。在生活方式领域,我们专注于《模拟人生》和《滑板》的长期潜力。我们将优先推进《模拟人生》的“Project Evergreen”,为团队提供更多时间实现游戏的完整潜力和愿景。为了实现这一点,我们将暂停“Project Lotus”的开发。对于《滑板》,我们在吸引玩家方面取得了巨大成功,现在需要创造一种能够长期保持玩家参与度的体验。为此,我们将对工作室进行调整,组建一个更专注、规模更小的团队,以实现我们为社区制定的清晰路线图,我们认为这将建立一个更健康、更可持续的业务模式。我们在优先事项、工作方式以及产品组合中做出的决策,反映了我们对EA未来的信心。其中一些决策开启了令人兴奋的新可能性,而另一些则充满挑战,尤其是对那些直接受影响的员工和团队而言。在这些情况下,我们将支持受影响的员工探索EA内部的其他机会,并承诺以关怀和尊重对待所有受影响的同事。我们确信,许多人会对这些变化对各个团队和EA整体意味着什么提出疑问。你们可以直接与各自的领导者沟通,了解更多细节,我们也会在11月的下一次全球员工大会上花时间讨论我们的方向和未来的工作。过去几个月进一步巩固了我们对EA未来潜力的信念。我们拥有非凡的人才、对数百万玩家至关重要的系列作品,以及我们才刚刚开始想象的体验机会。我们的责任是做出正确的选择,提供清晰的方向,并为团队创造最佳的工作条件。我们还希望为每款我们选择开发的游戏提供最大的成功机会,让全球的玩家和粉丝都能受益。我们期待与大家共同打造更多精彩的游戏和体验。感谢,Cam & David

更新,10月21日:亚马逊MGM工作室拒绝置评。

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  • Jay Peters

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