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It's not about physical vs. digital games, it's about ownership

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TL;DR · AI 摘要

游戏行业转向全数字模式的核心矛盾在于所有权消亡,而非物理载体之争。索尼通过移除光驱彻底切断用户交易与保存游戏的能力,Xbox One的失败已证明该模式不可持续。

核心要点

  • 光盘停产本质是消灭游戏交易市场,Xbox One因强制联网验证导致失败
  • 数字游戏绑定账户后无法转移所有权,与音乐行业NFT化趋势一致
  • Omnidrive模组可破解PS5游戏加密,成为数字时代最后的物理备份方案

结构提纲

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  1. PlayStation 2028光盘停产计划标志着游戏行业所有权模式的根本性转变。

  2. 实体游戏时代用户可自由交易二手游戏,该能力是数字时代最大的牺牲品。

  3. Xbox One的前车之鉴

    强制联网验证与禁止二手交易导致Xbox One销量惨败,证明用户对所有权的强烈需求。

  4. 光盘载体允许跨世代保存游戏,数字绑定账户后面临服务器关闭风险。

  5. Omnidrive的反抗

    破解光盘加密的模组成为数字时代物理备份的最后防线。

思维导图

用一张图看清主题之间的关系。

查看大纲文本(无障碍 / 无 JS 友好)
  • 游戏所有权消亡
    • 交易能力丧失
      • 二手市场消失
      • Xbox One失败案例
    • 保存能力丧失
      • 服务器依赖风险
      • Omnidrive破解方案
    • 行业趋势
      • 音乐行业NFT化
      • 全数字转型

金句 / Highlights

值得收藏与分享的关键句。

#游戏行业#数字所有权#PlayStation#Xbox#NFT
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这不是关于实体游戏与数字游戏的区别,而是关于所有权 – Popcar博客

这不是关于实体游戏与数字游戏的区别,而是关于所有权

2026年7月5日

几天前,PlayStation宣布将从2028年1月起停止为新游戏生产光盘,这证实了我们早已预感到的事情:游戏主机将全面转向数字化,光驱将彻底消失。

我在互联网上看到许多关于此事的精彩讨论,但我不禁觉得人们似乎误解了问题的核心。他们虽然意识到取消光盘对所有人都是不利的,但问题的关键并不在于光盘本身或把游戏放在货架上...而是索尼试图彻底消灭玩家对游戏的所有权。人们总是将这种情况与PC取消光驱进行类比,但这两个场景根本不可相提并论。稍后我会详细解释这一点。

所有权意味着交易的可能性

拥有某物最重要的意义在于能够与任何人进行交易。我年轻时经常与朋友交换PS3和PS4游戏。无论是借给他们《Jak & Daxter三部曲》的副本,还是将游戏卖给认识的人,如今在朋友间传递实体游戏几乎已成为传统。

但企业一直公开表示对二手游戏的厌恶。怎么可能有人会花20美元从朋友那里买《战神》,而不是花40美元从商店购买呢?!每花一美元购买二手游戏,对厂商来说就等于损失一美元,对吧?!

取消光盘的决定并非一时冲动,而是过去约15年来主机用户逐渐推动的结果。Xbox One之所以惨败并成为笑柄,原因之一就是他们试图禁止玩家转售已购买的光盘,并强制要求主机始终联网验证游戏。显然,他们只是过早地尝试了这种做法。

这也不仅限于视频游戏行业。实际上,每个行业都曾痴迷于这种模式以最大化利润。如果非要说有什么不同,视频游戏行业反而是较晚才采用这种模式,相比之下,音乐行业早已将“不拥有音乐”作为常态!

如今我们终于追上这种趋势时,“将游戏赠送给他人”的概念将彻底消失。下一代年轻玩家只会认为从商店购买数字游戏就是游戏运作的自然方式。届时你将不得不向年轻人解释过去的情况:如何将你最喜欢的游戏中送给学校里最好的朋友,这将成为他们永远无法体验的往事。

当然,你可以说现代主机上的光盘实际上只是许可证,但你仍然可以将这种所有权转移给其他人,而无需将其绑定到特定账户或特定主机上。

游戏保存和模拟一直是游戏公司的另一大宿敌。他们讨厌你可以在不依赖他们的服务或主机、甚至无需获得他们许可的情况下游玩游戏!出于各种原因,许多游戏被下架,其中很多是出于法律因素,但大多数是因为公司从未想过将它们移植到现代主机上。

如果没有人们持续保存,大多数经典游戏都将沦为失传媒体。这比人们想象的要重要得多。试想一下,如果世界上大多数2014年以前的游戏都彻底消失,那会是怎样的场景?我钟爱的SNES游戏、PlayStation 2经典作品,甚至一些并不算太老的游戏!PlayStation宣布下个月将关闭PS3和Vita商店,其中的大量游戏你完全可以肯定没有任何公司愿意保存。

去年我购买了PlayStation Vita,确实享受到了上面游戏的体验。但你完全可以确定,这些游戏和移植作品永远不会被索尼归档。就连我喜爱的PS3游戏《小小大星球》《阿修罗之怒》《恶名昭彰》也从未被移植,若没有玩家投入时间和精力通过转录光盘或破解主机获取,这些游戏将永远消失。

我的观点是:如果PlayStation 6上市时取消光驱并采用极其严密的加密技术,使游戏转录变得不可能,那么这次游戏真的可能永远消失。当PlayStation决定将游戏变为仅限流媒体播放(稍后会详细讨论),或决定下架某款游戏,或决定关闭PS6服务器时,这将是一场灾难。试想你花费多年开发一款游戏,几年后却被告知它已不存在。消费者无法拥有游戏意味着他们永远无法通过自身努力保存这些游戏。

"Stop Killing Games"组织已经在为消费者在游戏停服后仍能游玩的权利而抗争,但若没有人真正拥有游戏,就无人能通过更极端的手段来捍卫自己购买的游戏。

所有权意味着拥有选择权

即使你100%通过主机数字商店购买游戏,知道仍有实体游戏作为备选也令人安心。这让你不至于完全被困在PS Store中,被迫接受索尼单方面定价。

你随时可以开车去本地商店购买正在打折的游戏。你可以选择从互联网上购买二手游戏。你甚至可以回到同一家商店,用游戏换取小额现金返还。

在我居住的地方,最受欢迎的游戏商店设有租赁系统,你可以租借游戏并按周付费。仍有人使用这个系统,因为直接购买游戏对他们来说超出了预算。但这种选择也将不复存在。无论你是否愿意,你的众多选择现在被限制为唯一选项。

但PC平台全是数字版!他们接受过没有问题!

所有提到PC平台早已实现数字化且运行良好的人,其实并不真正理解当前形势。

是的,PC平台是数字化的,但存在巨大差异:我们在PC上仍然可以真正拥有游戏。你不会被困在某个生态系统或某个数字商店中,你拥有数十种选择。最重要的是,存在大量无数字版权管理(DRM-Free)的游戏和商店。GOG、Itch.io等网站允许你下载并游玩游戏,而无需绑定任何服务。

这意味着你不会面临许可证被撤销的风险,也不必担心游戏因任何原因完全消失。你可以备份游戏、修改游戏、在不同系统上运行游戏,并且可以确信10年后你很可能仍能使其正常运行并再次游玩。

但你可能会说:“大多数人还是会使用Steam。”确实如此,但你仍然可以在Steam上拥有自己的游戏。事实上,这非常简单!Steam并未对其平台上的游戏应用强制性的DRM,如果你知道如何操作,可以绕过DRM并离线运行游戏,无需启动器。

由于PC是一个开放平台,人们已经找到了方法,并且在情况恶化时(幸运的是到目前为止还没有发生),人们还会继续寻找绕过限制的方法。你只需要获取一个名为Goldberg Emulator的工具,替换SteamAPI文件,然后添加一个app_id.txt文件。完成这些操作后,你就可以离线运行任何Steam游戏(假设发行商没有使用Denuvo等额外的DRM)。我经常这么做,只要你不将游戏分享给他人,这在法律上是允许的。

因此,PC平台失去实体游戏与主机平台失去实体游戏并不具有可比性。PC玩家仍然可以通过数字方式拥有并保存自己的游戏,说实话,我认为数字方式比使用光盘要好得多。对于主机玩家而言,你们失去了唯一真正拥有游戏的方式。现在你们被困在了一个封闭的生态系统中,别无选择,除非永远放弃主机,这对普通人来说是一个难以接受的决定,因为他们不想失去平台上所有的游戏和朋友,转而使用一个陌生且不了解的新平台。

“但这不影响我!我早就用PC了,或者我买主机游戏都是100%数字版!”

这会的!这就像说Spotify变得流行不会影响你,因为你最喜欢的乐队仍然在出售CD。但现在,太多歌曲都被困在订阅服务中,你无法真正拥有它们。行业向特定方向发展,最终会对你产生影响。电影行业也是如此,“蓝光碟会一直存在”,但现在太多内容都被困在订阅服务中。

在这种情况下,主机厂商下一步的举措显而易见。每个人都想成为Netflix。

每个人都想成为Netflix

看,大家!Netflix每年都能赚取数十亿美元……仅仅通过提供流媒体服务?人们愿意连续多年每月付费?即使他们不断流失内容,人们仍会继续订阅?即使他们不断提高价格,人们仍会继续订阅?所有人都必须拥有一个无法共享的账户,借阅那些永远无法拥有、其他地方也找不到的内容?!!!!!订阅人数只会不断增长!!!哇!!!!我必须成为Netflix!!!!

  • 过去约15年里的每一位科技公司高管

也许这与其说是对Netflix公司的向往,不如说是对普遍趋势的反映。每个行业都在追求这个“圣杯”——从人们身上持续榨取金钱,提供一种服务,让人们终身为你付费(或者直到他们厌倦你的平台,我想是这样)。

Xbox 正在崩溃,因为它尝试了这一点,但我的个人理论与 Xbox One 世代的相同:他们只是稍微早了一些。据报道 Xbox Game Pass 表现不错,但它并未成为他们原本期望的那种彻底改变现状的服务。PS 和 Xbox 已经提供了年度订阅服务以解锁多人游戏和高级功能,但该死的,这还不够。因为玩家仍然拥有自己的游戏(或至少有购买选择),并未完全依赖这项服务。

因此下一步的逻辑选择其实非常简单。PlayStation 和 Xbox 都希望成为 Netflix。他们希望让游戏购买变得困难或过于昂贵,使通过服务游玩游戏成为默认方式。我敢打赌,在未来十年内,索尼或 Xbox 将开始让他们的游戏只能通过订阅服务游玩,彻底取消购买选项。当然,你还需要持续的网络连接。也许还需要通过面部扫描来确认你永远无法将账户借给朋友。呃,我是说面部扫描是为了保护儿童永远无法游玩 16+ 游戏!当然,这一切都是为了保护儿童。

这也会对你产生影响,那些自鸣得意的 PC 用户。当一家公司成功实施这种模式后,其他公司会跟进并效仿。Game Pass 在 PC 平台已经逐渐被接受,但目前规模还不够大,无法开始构建封闭生态并困住用户。如果这种模式足够流行到可以被广泛接受,我敢打赌下一部《上古卷轴》系列游戏将会是 Game Pass 独占。

那现在该怎么办?

这并不是说游戏行业注定失败或类似的说法。我们仍然会拥有选择权,而且我怀疑这种仅限订阅的未来不会很快到来……但我们正在逐渐接近这个现实。

即使我们最终到达这个结局,无数字版权管理(DRM-free)商店仍会存在,因为足够多的人关心这个问题。优秀的独立开发者仍会制作不受单一平台或服务束缚的精彩游戏。游戏行业足够多样化且对独立开发者友好,因此行业被大型公司完全垄断的风险并不大(看看电影行业就知道了)。

但如果你在意这些事(显然你在意,否则不会读到这里),请支持那些正在对抗这种未来的创作者。购买无 DRM 的游戏。向致力于保存游戏及相关内容的组织捐款。支持模拟器开发者。支持你社区里的独立开发者。在网上发出声音。我们不要实体媒介,我们要数字所有权!不要混淆论点!

所有这些努力都会产生影响,即使现在感觉不到。所以请继续坚持下去。

#gaming #opinion #tech