AI + 游戏 + 社交的新演绎 | 对谈 Wanaka 创始人张阳

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TL;DR · AI 摘要
播客访谈Wanaka创始人张阳,探讨AI+游戏+社交融合的产品思路与创业实践。
核心要点
- Wanaka选择AI+游戏+社交赛道,强调“好玩”而非效率或焦虑
- 产品放弃主流上下滑交互,探索AIGC内容的新分发形式
- 中国游戏化社交难做大的原因与北美市场机会差异
章节
- 要点
Wanaka选择AI+游戏+社交赛道,强调“好玩”而非效率或焦虑
Wanaka选择AI+游戏+社交赛道,强调“好玩”而非效率或焦虑
- 要点
产品放弃主流上下滑交互,探索AIGC内容的新分发形式
产品放弃主流上下滑交互,探索AIGC内容的新分发形式
- 要点
中国游戏化社交难做大的原因与北美市场机会差异
中国游戏化社交难做大的原因与北美市场机会差异
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节目笔记
AI + 游戏 + 社交的新演绎 | 对谈 Wanaka 创始人张阳 - 42章经 | 小宇宙 - 听播客,上小宇宙
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AI + 游戏 + 社交的新演绎 | 对谈 Wanaka 创始人张阳
42章经
76分钟·2个月前
11939
·
47
张阳已经是第三次创业,并在 3 年内连续做出了 2 个 AI 项目。
过去,张阳一直深耕社交与内容领域,在产品、增长和商业化等各个环节都有丰富经验,且很擅长出海:
在字节,他曾从 0 打造过海外数千万日活的社交产品;他的第一个创业项目,曾冲上北美应用榜前三,甚至一度压过 TikTok;上一款产品 Answer.ai,也在一年内做到了北美的赛道 Top 1。
带着如此亮眼的成绩,这一次创业,他又做出了新的突破——
在市场还没有反应过来的时候,他就选择了「AI + 游戏 + 社交」这一方向,推出了一款名为 Wanaka 的产品。
为什么他会选择这个方向?该如何理解游戏与社交之间的关系?Wanaka 想提供怎样的产品体验,又走了怎样不同的路径?实践一年后,产品经历了哪些关键迭代、他又获得了哪些关于游戏与社交的新理解?
在这期节目中,我们逐一探讨了这些问题。张阳给出了非常 solid 的思考,也结合过往经历,分享了许多关于社交与游戏的实践经验与个人洞察。
坦白讲,他的表达很平实,但和他共事过的人都非常认可他的产品能力。而且在我看来,难能可贵的是,他既足够稳重,又始终保留着对「好玩」这件事的热情和想象力。
一期播客或许无法完整呈现他的思考与魅力哈哈,所以最后,不如就贴一段 Wanaka 的自我介绍吧,或许能让大家更直观地感受到他们的愿景:
在 AI 已经从多个维度超越人类的今天,我们还要建造工具、发明产品的意义是什么?我们不期望为世界带来更多焦虑,也不期待让人们的生活变得更高效。我们只希望你能在这里,找回玩游戏到忘我的暑假,找回和朋友通宵玩乐、舍不得结束的那种快乐。
Wanaka 已开启内测。欢迎大家呼朋唤友,一起建造属于你们的游戏世界,并在其中愉快地玩耍。
【人类博物馆】
导游:曲凯,42章经创始人
12 号珍藏:张阳,Wanaka 创始人
【时光机】
Part 1 迭代复盘
- 20:37 2D vs 3D 方案的抉择
Part 2 实践理解
- 31:55 怎样平衡游戏 & 社交之间的关系?
- 32:51 Wanaka 是怎样切社交市场的?
- 35:48 AI 给游戏赛道带来了时代性的机会?
- 41:46 Wanaka 最终迭代出了怎样的产品解决方案?
- 43:50 淬炼一年后,对「AI + 游戏 + 社交」的几点思考
- 47:01 怎么在游戏体验中实现社交?
Part 3 个人思考
【The gang that made this happen】
- 制作人:陈皮
- 剪辑:陈皮
- 片头:Mondo Bongo - Joe Strummer & The Mescaleros
- 片尾:哪吒乐队 - 小分队
展开Show Notes

2026.2.28
和leo共事快一年半了,能和“对的人”一起工作,实在是一件非常愉悦的事情。
我很少在国内见到有这样好的Taste的PM(远比我想象中的少)。这个Taste是系统性的,它直接导向了在产品领域的判断力、价值观以及决策方式。而在当下,这个品质反而比以往任何一个时代都更重要。
最打动我的,是在共事中你能清晰地感受到,他真诚地相信:创造有趣、好玩的事物,本身就是在表达对人类和世界的爱。这非常了不起。
我坚信在这个时代下,【相信人】是一种深层次的长期主义,也是一种对抗不确定性最本质的方式。
*一年半前,从初次交流到最终入职,他从未向我要过任何简历。
曲凯:哇,写的好好!
伊洺:热爱可抵岁月漫长,真诚可聚漫天星光

2026.3.01
前一阵在 Wanaka 的招人帖中看到了这样一段话:
「在 AI 已经从多个维度超越人类的今天,我们还要建造工具、发明产品的意义是什么?我们不期望为世界带来更多焦虑,也不期待让人们的生活变得更高效。我们只希望你能在这里,找回玩游戏到忘我的暑假,找回和朋友通宵玩乐、舍不得结束的那种快乐。」
当时我看到的时候,心里暗自「哇」了半天(所以也放到了 shownote 里哈哈)。
因为从小到大,我总是在「你要努力」的声音里长大,却几乎没怎么听过有人对我说:
我们希望你玩得忘我、玩得尽兴。
这段话给我的震撼,不亚于小时候看《家有儿女》,第一次意识到家庭关系原来还能这样;看《窗边的小豆豆》,第一次发现学校也可以很有趣。
不夸张地说,看到这段话的时候,我就已经提前爱上这个产品了。
虽然当时还不知道产品长什么样子哈哈,不过喜欢一个产品有时候也不需要太理性吧🤔。而且这期播客,正好给我拼上了喜欢 Wanaka 的另一块理性的拼图。
有趣、童真、纯粹——这些都是我一直很喜欢的品质。而在这个产品和这支团队身上,我好像真的看到了它们。
2026.3.01
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大董214:求邀请码
Caoqi_wxO8:都用完了
2026.3.01
28:00 因为中国是大一统市场,北美和世界文化是没有被统一的。他们族裔之间有壁垒,社区之间也有壁垒,他们往往不喜欢all in one
守夜人_Gexk:正确的,另一方面是因为北美用户群体划分的非常细,每个人都有不一样的标签

2026.3.02
两个人的声音相似到,分不清主播和嘉宾

2026.3.02
片尾曲很厉害

2026.3.01
完全认同“情感体验派”产品理念!将自己当做产品的第一受众,用自己的直觉感受反哺用逻辑构建的产品,与未来用户走的更近,对自己也认得更清

2026.3.08
为赋新词强说愁。整体还是为了做而做。其实他在说他要关注社交的时候,这件事情就已经失败了。抖音首先是抖音,其次才是社交。现这些内容核心是要有优秀的创作者,那那些创作者为什么要用 AI 去做这样的劣质的内容呢?本身就是个伪命题
2026.3.03
讲得很实在,感谢分享

2026.3.02
感觉开场没开好,云里雾里讲一通 分发的事情,听的难受
2026.3.01
讲句真话,我理解不了这个APP,1分钟理解不了,就不想继续下去了。
2026.3.01
1:13:10 因为后来大家才分流)产品和用户都是

2026.3.01
求个邀请码
曲凯:见评论
2026.3.01
邀请码 谢谢
曲凯:见评论

2026.3.01
想求一个邀请码
曲凯:见评论
Fishyu95:都用完了🥹
2026.2.28
wanaka 名字来源于新西兰?
曲凯:对的
2026.2.28
哪里可以体验这个应用???
StefaniaChen:app搜瓦那卡
蔡_1NGi:谢谢
2026.3.30
求邀请码
2026.3.27
还可以求一个邀请码吗
2026.3.16
27:45 中美社交文化差异➡️ 产品
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