Yonkers Rises
TL;DR · AI 摘要
Yonkers Rises 是一个使用 Claude Fable 5.2 创建的 3D 动画项目,展示巨型机甲穿越纽约市的场景。
核心要点
- Claude Fable 5.2 能够通过文本提示生成 3D 动画
- 项目使用 OpenStreetMap 数据构建纽约市地形
- 动画包含实时踩踏计数器和高度读数交互元素
结构提纲
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- §项目背景
介绍 Yonkers Rises 动画的创作动机和目标
- ·技术实现
使用 Claude Fable 5.2 进行 3D 建模和动画生成
- ›数据来源
通过 OpenStreetMap 获取纽约市地理信息数据
- ·交互设计
实现踩踏计数器和高度读数的动态显示功能
思维导图
用一张图看清主题之间的关系。
查看大纲文本(无障碍 / 无 JS 友好)
- Yonkers Rises
- 技术实现
- Claude Fable 5.2 3D建模
- Three.js 渲染引擎
- 核心功能
- 踩踏动画生成
- 地形交互系统
金句 / Highlights
值得收藏与分享的关键句。
Claude Fable 5.2 正确识别了 'átomos' 是 'stomps' 的键盘输入错误
动画包含建筑物在机甲踩踏下被压扁的视觉效果
使用 Three.js 实现纽约市三维地形渲染
工具:Yonkers Rises
Simon Willison 的博客
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doubleAI —— doubleAI 的 Maxwell 让软件在运行时变得更高效,无需修改代码。
现在开放早期访问
2026年11月10日
工具
Yonkers Rises
—— Yonkers Rises 是纽约市的动态3D场景,一个从扬克斯边界切割出的巨大机甲从地面升起,穿过曼哈顿、布鲁克林、皇后区和布朗克斯。踩踏计数器和机甲高度读数会追踪其进度。场景首先播放站立动画,随后进入循环踩踏巡游,每一步都会压平建筑物,状态栏会根据其在陆地或水域的移动状态变化。
我意识到自己不知道扬克斯在哪里,于是去 Google 地图上查找,然后为了帮助将它的位置和形状植入脑海(同时测试 Claude Fable 5.2 的3D建模和动画能力),我向 Fable 5.2 Medium 发出指令:
创建一个 three.js 动画,让扬克斯以巨型机甲的姿态站立起来(酷炫的站立动作),并让机甲在曼哈顿、皇后区和布鲁克林周围踩踏,使用 OpenStreetMap 地图数据
它正确推断出 "átomos" 是 "stomps" 的移动键盘拼写错误:
发布于凌晨3:53
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这是 Simon Willison 的作品,发布于 2026年11月10日。
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