Ethan Mollick(@emollick)

Full prompt: "create the ultimate brutalist city builder. you should have lots of controls over buildings in ways that are delightful and inuitive to people who just want to play, but are sophisticated and deep for people who know something about architecture. you should be able to play a lot with design and approach. there should be simulation modes and different ways to view or experience the city. make it stunning."

6.0内容质量

TL;DR · AI 摘要

推文提出城市建造游戏设计需求,强调控制深度与直观体验的平衡,但缺乏技术实现细节。

核心要点

  • 需同时满足新手与专业玩家的建筑控制需求
  • 需包含多种模拟模式与城市体验视角
  • 视觉表现被定位为核心设计目标

结构提纲

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  1. 提出融合建筑专业性与大众可玩性的城市建造游戏目标

  2. 要求提供多层次建筑控制方案满足不同用户需求

  3. 需要包含多种城市模拟模式和体验方式

  4. 强调通过视觉表现实现游戏美学价值

思维导图

用一张图看清主题之间的关系。

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  • 终极粗暴主义城市建造器
    • 用户控制体系
      • 新手模式
      • 专业模式
    • 模拟系统
      • 经济模拟
      • 交通模拟
    • 视觉设计
      • 建筑美学
      • 城市景观

金句 / Highlights

值得收藏与分享的关键句。

#游戏设计#用户体验#城市建造
打开原文

Ethan Mollick on X: "Full prompt: "create the ultimate brutalist city builder. you should have lots of controls over buildings in ways that are delightful and intuitive to people who just want to play, but are sophisticated and deep for people who know something about architecture. you should be able to play a lot with design and approach. there should be simulation modes and different ways to view or experience the city. make it stunning." / X

Ethan Mollick

@emollick

完整提示词:"打造终极粗野主义城市建设游戏。玩家应能通过直观愉悦的方式控制建筑,对只想游玩的用户来说操作应简单易懂,对了解建筑知识的用户来说则应具备复杂深刻的定制选项。应允许玩家在设计和实现方式上进行充分探索,包含模拟模式以及多种查看和体验城市的方式,让游戏画面令人惊叹。"

下午3:32 · 2026年10月4日

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