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JetBrains GameDev Days 2026 – Call for Speakers

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TL;DR · AI 摘要

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核心要点

  • 主题聚焦:JetBrains GameDev Days 2026 – Call for Speakers
  • 来源:The JetBrains Blog,建议结合原文判断细节。
  • AI 分析暂不可用,本条为保底评分与摘要。
#AI#编程#云计算#产品
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JetBrains GameDev Days 2026 – 演讲征集

安娜·鲁班

JetBrains GameDev Day 回来了!2026年9月28日,我们将在线上举办这场专属于游戏开发、工程实践、工具使用、工作流程以及全球游戏开发者的活动。

我们正在寻找那些渴望与游戏开发社区分享知识、经验、教训、工具或创意方法的演讲者。

提交演讲

关于 GameDev Day

GameDev Day 是由 JetBrains 主办并由社区共同塑造的免费在线活动。

它汇聚了开发者、技术美术师、工具工程师、引擎程序员以及来自游戏开发不同领域的团队,涵盖引擎内部机制、CI/CD 管道、调试、性能优化、架构设计、开发者工具、生产流程、AI 等多个方向。

无论您使用的是 Unity、Unreal Engine、Godot、自定义引擎、内部工具还是生产流程,我们都期待听到您的声音。

我们期待哪些类型的演讲?

我们欢迎所有具有实践价值、富有思考、技术深度或基于经验的演讲——任何能够帮助、启发或挑战其他游戏开发者的主题。

可能的主题包括但不限于:

  • 以引擎为核心的流程优化:Unity、Unreal Engine、Godot、自定义引擎。
  • 性能优化、内存管理、性能分析及调试流程。
  • 游戏架构:在可维护性、性能和生产现实之间取得平衡。
  • CI/CD 管道、构建自动化、测试及部署流程。
  • 游戏开发中基于 AI 的辅助及智能体开发流程。
  • 开发者工具、内部工具、编辑器扩展及开源库。
  • 基于云端的开发流程及游戏团队的分布式开发。
  • 游戏开发中使用的 C++、C#、Kotlin 等语言。
  • 跨平台开发及构建复杂度。
  • 工程师、技术美术师、设计师与制作团队之间的协作。
  • 从发布、扩展或维护游戏和工具中获得的经验教训。

我们特别欢迎展示 JetBrains 工具如何支持您工作的演讲,但这并非强制要求。如果您有值得他人学习的故事、想法、工具、流程或经验,我们非常期待您的分享。

演讲形式

所有演讲将使用英文进行现场展示。

建议的演讲形式:

  • 30 分钟演讲
  • 45 分钟深度解析
  • 60 分钟技术会议或演示驱动演讲

每个环节可能包含简短的问答环节。我们将与选定的演讲者协调,找到符合其时区和日程的时间段,并在需要时为演讲者提供准备支持、预演及反馈。

每场演讲都将进行现场直播并录制,视频将发布在 JetBrains YouTube 频道,并通过我们的新闻通讯、博客和社交媒体进行推广。

作为演讲者,您还将获得为期一年的 JetBrains 全产品套件免费订阅,并有机会推广您的个人博客、项目、课程或社区倡议(如您愿意分享的话)。

观看派对

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今年,我们延续了以往注重实践、以社区驱动的精神,并进一步增强活动的互动性。GameDev Day 2026 将以线上一日活动形式呈现,包含实时会议、讨论和社区观看派对。

GameDev Day 的线下活动之一将在 JetBrains 位于利马索尔的办公室举行,我们将在此为社区举办专属的本地观看派对。

今年,我们还计划与 DevGAMM FTW! Belgrade 合作举办特别的线下观看派对。在 DevGAMM 主要会议之前,GameDev Day 将作为预活动社区环节的一部分进行直播。这意味着演讲者和参会者既能触达全球在线观众,也能与贝尔格莱德当地高度相关的游戏开发人群进行互动。

有关观看派对地点和注册的更多详情将很快公布。

准备提交演讲了吗?

我们很期待了解你正在开发、遇到困难、构建、改进或深入思考的内容。如果你有想与游戏开发社区分享的内容,请提交你的提案。

演讲者征集将持续开放至 2026 年 8 月 12 日。

不确定你的演讲主题是否合适?请发送邮件至 [email protected],我们将很乐意协助你完善方案。

提交前请务必阅读并遵守我们的行为准则。

更多详情请访问我们的演讲者征集页面。

我们期待收到你的演讲提案!

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