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十几年前的网游已经可以支持万人以上同时登陆在线,那时候的技术到底是怎么做到的?
6.0内容质量
TL;DR · AI 摘要
早期网游通过分布式架构和数据库优化实现万人在线,但缺乏具体技术细节和数据支撑。
核心要点
- 分布式服务器架构是核心解决方案
- 数据库分片技术提升并发处理能力
- 网络协议优化降低延迟至200ms以内
#游戏开发#网络架构#数据库优化
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