歸藏(guizang.ai)(@op7418)

有些游戏圈的朋友总是觉得,AI没办法做数值,好游戏不是靠这个,还要有玩法。 那什么时候才能分享呢?AI 能做所有的事?一句话让 AI 做个 3A? 不然我就不能让 AI 做游戏,也不能分享我的体验...

4.2内容质量
有些游戏圈的朋友总是觉得,AI没办法做数值,好游戏不是靠这个,还要有玩法。

那什么时候才能分享呢?AI 能做所有的事?一句话让 AI 做个 3A?

不然我就不能让 AI 做游戏,也不能分享我的体验...

TL;DR · AI 摘要

该推文为情绪化观点表达,未提供任何技术细节、实证、工具链或案例,仅以反问和设问质疑AI在游戏数值与玩法设计中的可行性,缺乏信息密度与工程参考价值。

核心要点

  • 未展示任何AI生成游戏的实际能力或技术路径
  • 混淆‘可能性演示’与可复用的工程方法论
  • 将‘能否做3A’作为讨论前提,但未定义标准或评估维度

思维导图

用一张图看清主题之间的关系。

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  • AI能否做游戏?
    • 质疑前提
      • ‘一句话做3A’是否合理?
    • 角色定位
      • 人 vs AI 的分工边界
#AI游戏#数值设计#LLM
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那什么时候才能分享呢?AI 能做所有的事?一句话让 AI 做个 3A?

不然我就不能让 AI 做游戏,也不能分享我的体验?

当 AI 能做一个非常完整的好游戏的时候,要人干嘛呢?

我只是向大家展示一下这个可能性,做个 demo。" / X

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有些游戏圈的朋友总是觉得,AI没办法做数值,好游戏不是靠这个,还要有玩法。 那什么时候才能分享呢?AI 能做所有的事?一句话让 AI 做个 3A? 不然我就不能让 AI 做游戏,也不能分享我的体验? 当 AI 能做一个非常完整的好游戏的时候,要人干嘛呢? 我只是向大家展示一下这个可能性,做个 demo。

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1:59 PM · May 1, 2026

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