晚点聊 LateTalk播客3:22:00

182: 对话梁琛奇:抖音、猫箱、创业,「他们都搞生产力,我想用 AI 创造开心」

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182: 对话梁琛奇:抖音、猫箱、创业,「他们都搞生产力,我想用 AI 创造开心」

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TL;DR · AI 摘要

动念引线创始人梁琛奇探讨AI娱乐产品创新,强调用AI创造高频泛创作体验,但尚未形成明确技术路径。

核心要点

  • 动念引线聚焦AI驱动的泛创作娱乐体验,与传统生产力工具形成差异化
  • 猫箱是字节AI部门Flow研发的互动内容产品,核心是故事而非角色
  • 梁琛奇认为未来泛创作可能成为高频娱乐活动,但需解决用户参与度问题

结构提纲

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  1. 梁琛奇从字节跳动到创业,始终关注娱乐与内容创新。

  2. 强调娱乐产品与工具产品的本质区别,主张创造新颖体验。

  3. ›猫箱产品解析

    字节AI部门Flow研发的互动内容产品,以故事为核心体验。

  4. 验证泛创作娱乐模式需解决用户参与度与内容供给问题。

  5. 动念引线自研模型,尝试将AI融入创作流程。

  6. 预测泛创作可能成为后工作时代的高频娱乐形态。

思维导图

用一张图看清主题之间的关系。

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  • AI娱乐创新
    • 动念引线
      • 泛创作体验
      • 自研模型
    • 猫箱
      • 故事驱动
      • 字节AI部门产品
    • 挑战
      • 用户参与度
      • 内容供给

金句 / Highlights

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章节

  1. 本期「连点成线」

    本期「连点成线」

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本期「连点成线」

#AI娱乐#产品创新#字节跳动#创业#内容创作

节目笔记

182: 对话梁琛奇:抖音、猫箱、创业,「他们都搞生产力,我想用 AI 创造开心」 - 晚点聊 LateTalk | 小宇宙 - 听播客,上小宇宙

「工具产品是解题,娱乐产品是出题。」

从今年初到现在,整个 AI 领域的最大重心在 coding、生产力和工作。梁琛奇想回答另一类问题:如何用 AI 让人开心?获得一种真正新颖、长期、高频,又不容易厌倦的娱乐体验?

在去年夏天创立「动念引线」之前,96 年出生的梁琛奇只待过一家公司:字节跳动。7 年里,他亲历了抖音在 2018 年的崛起,很快在 2021 年开始从零 lead 一个实时社交产品。再然后是 2023 年,字节成立 AI 产品部门 Flow,梁琛奇带团队做出了猫箱。

不管是在字节还是创业,梁琛奇的热情一直在于娱乐和内容。而现在,还没有人拿出 AI 娱乐方向的爆款产品、把无可争议的那个新体验推到人们面前。

梁琛奇和动念引线的押注:是一种泛创作/表达,并混合轻游戏的体验。而这能否成立,取决于我们怎么想象和推演未来的自己:一种想法是,大部分人即使有闲暇,也不会投入创作,我们仍会被动地 kill time;而梁琛奇相信,当人不再需要为生计而工作,泛创作会变成一种普及、高频的娱乐活动。

你的答案呢?这是内容和娱乐创业有意思的一部分。它最大的 bet,最后指向我们怎么理解自己和同类。

图注:「松果时刻」的一位用户在给病人打点滴时发现,输液管被折成了一只蝴蝶。她用这个瞬间制作了一个小故事。

本期嘉宾: 梁琛奇,动念引线创始人 本期主播: 程曼祺,《晚点 LatePost》科技报道负责人

时间线跳转: -为什么是娱乐?为什么是现在? 01:57 每一轮技术变革,娱乐就是会比工具慢,而“我只想做娱乐” 14:20 主动选择抖音,加入在 2018 年爆火之前 18:38 在抖音做社交,体验 Alex 的“细节变态” 29:57 入职两年做产品一号位,最大的教训是不可逆势而为 36:05 “动念引线”和 DayFold:火花来自人类,AI 助燃

-从抖音到猫箱:产品、内容与人的创造 41:26 从 ChatGPT 到猫箱:互动内容的新格式 47:23 AI 给娱乐的机会:供给扩大、无限分支的体验与 Scale“人” 01:02:48 文字互动产品,多数的核心是角色,而猫箱的核心是故事 01:09:45 移动互联网产品是搭房子,AI 产品是养女儿 01:12:18 从猫箱到动念引线:都在自己训模型

-离开字节:0 到 1 只能自己下注 01:18:32 新体验大概率来自新公司 01:25:42 字节的方法论:找到那辆合适的车,踩油门 01:33:43 字节背景创业者被高估了吗?那些带不走的能力

-动念引线:验证与推演 01:38:44 把“想象力的摄像头”丢进人群 01:50:19 优化一:把消费也变得烧 token,这才有新平台的机会 01:55:07 把公司做成“产品 UGC”组织 02:04:38 优化二&三:收浓人群&提高频次 02:13:45 ChatGPT 最了解很多人,前沿模型厂商会吃掉娱乐应用吗? 02:31:42 版本答案何时出现,以及它不是什么?

-版本答案之前:纠偏、壁垒与娱乐的价值 02:44:40 低估了 Coding 的进化速度,高估了 Sora 带来的行业加速 02:55:59 从模型切入,大概率做不出新的娱乐体验 03:07:22 “你还是得解决,大量不参与科技爆炸的人的价值感” 03:13:27 少数人向前,多数人向四面八方

03:18:00 本期「连点成线」

剪辑:甜食

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小红书@ 曼祺_火柴Q 即刻@ 曼祺_火柴Q

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