I Made Terrible Games With Google’s AI Playground
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TL;DR · AI 摘要
I Made Terrible Games With Google’s AI Playground WIRED Boone Ashworth Gear Oct 11, 2026 7:30 AM I Made Terrible Games W...
核心要点
- 主题聚焦:I Made Terrible Games With Google’s AI Playgroun
- 来源:Wired AI,建议结合原文判断细节。
- AI 分析暂不可用,本条为保底评分与摘要。
我用谷歌的AI游乐场制作了糟糕的游戏 | WIRED
Boone Ashworth
Gear
2026年10月11日 7:30 AM
我用谷歌的AI游乐场制作了糟糕的游戏
在视频游戏的劣质矿井中度过了漫长的一天。
由Google提供
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Neon Don对他前妻的律师非常愤怒。他会在每次射杀像素化的反派时不断提及这件事。但他并非真实存在——他的形象只在一款俯视视角的赛博朋克风格射击游戏中短暂出现过几分钟,这款游戏由谷歌实验室服务Playground生成。
“继续射击!”Neon Don一边扫射敌人一边喊道,“Brenda带走了所有东西!”
Playground是谷歌本周推出的实验室项目,属于Google Labs的一部分。Google Labs是公司展示各类AI实验的平台,这些实验尚未发展成正式应用或服务(谷歌此前曾用类似方式处理过音乐制作等项目)。其运作方式与Meta今年9月宣布的游戏生成服务Horizon Create类似。
Playground本质上是视频游戏的氛围编程,通过聊天机器人式的界面,让用户用日常语言描述想要制作的游戏类型。随后Playground会生成一个可在浏览器中运行的游戏原型。你可以进一步添加指令调整设计。如果你有需要作为参考的素材,可以上传照片、视频或模型。否则,所有视觉效果和设计均由AI生成。
制作游戏的过程非常直观、对话式且响应迅速。这意味着它非常适合像我这样几乎没有游戏开发经验甚至编程技能的人都能使用。只需抛出一些想法,我一天内就制作出了三款可玩、稳定且糟糕透顶的游戏。
猪肉下坠
我的第一个作品是《猪肉下坠》,这是根据提示“俄罗斯方块但用可爱的小猪代替方块”生成的。我输入这个提示,点击构建。AI处理了一番后,生成了一个以农场为主题的俄罗斯方块版本,每个方块上都画着小猪的脸。
由Boone Ashworth提供
我需要进行一些迭代才能实现自己的设想,告诉AI不仅要给方块加上猪脸,还要让方块的形状像扭曲的猪。“每个方块都是一个猪,扭曲成俄罗斯方块的形状。让它们看起来有点被挤压但依然可爱!”这产生了俄罗斯方块的干净可玩版本,不过偶尔会有方块看起来像是T字形站立的猪,四肢张开。AI建议的标题是《猪猪堆叠》,但我认为自己的标题更好。(我没错。)
晚餐甜心
下一个游戏点子来自我的同事Jay Dayrit,当被问及我应该制作什么游戏时,他立即要求:“同志晚餐派对。”我输入了这个提示。
没有后续请求,结果生成了一款名为《晚餐甜心》的2D闪客风格游戏。美术风格看起来每个人都是Bitmoji。你将扮演一个看起来非常焦虑的主人Julian,他的任务是举办一场精致的晚餐派对,但挑剔的客人似乎无法坐在餐桌的椅子上。随着倒计时进行,你必须为越来越生气的客人准备各种手工制作的面包屑和浓缩咖啡马提尼。
生成后我尝试玩了玩,但惨遭失败,没能及时弄清楚控制方式为客人送上及时的糕点或鸡尾酒。(客人之一的Sasha连续需要多杯浓缩咖啡鸡尾酒。)游戏结束画面显示:“派对灾难”。
游戏中完全没有提及任何人的性取向,但当我失败时,Dayrit从办公室另一端喊道:“看到了吗?你因为是异性恋所以玩得不好!”Playground,这招玩得真妙。
当我的同事Reece Rogers看到这款游戏时并不太 impressed。“这非常不现实,因为没有提供素食或无乳制品选项,”他说。
Neon Don
耗时最多的那款游戏,如今在Playground上被随机玩家玩得最多。(任何人都可以使用Google账户登录并游玩这些用户生成的游戏。)截至本文发表时,我已吸引到七位独特玩家,显然这意味着这款游戏是我的杰作。
我要求AI创建一款“赛博朋克风格的节奏游戏”,玩家扮演一位“极度离婚”的沧桑前警察,与一波波叛逃特工和腐败政客作战。游戏最初是类似《Beat Saber》的玩法,但当我要求AI将其改为类似《Hotline Miami》的横向卷轴射击玩法后,最终诞生了Neon Don(标题由我命名),这是一款横向卷轴、街机风格的射击游戏,背景音乐是跳动的合成器波音乐。
Neon Don也是我试图突破内容限制的游戏,想看看Playground能让我走多远。
我描述了敌人设定,Playground AI在此基础上添加了更多细节,包括“体型臃肿、啤酒肚突出,紧身战术衬衫和工装裤勒出明显轮廓的体型”以及“定制化的硬汉走路姿态动画”。好了,Playground,尽情发挥吧。
游戏最初存在一些小问题。我逐一解决并逐步添加功能。我制定了关卡难度调整、Boss生成和更丰富的敌人种类系统。我指出了移动性问题,比如玩家卡住的情况,它修复了这些问题。(偶尔也会引入其他问题。)我要求它开发一个基于文本的嘲讽系统,让主角在战斗中用机智的台词回应,比如“继续开火!Brenda已经拿走了其他所有东西!”或“我从前妻律师那里受过的伤可比这严重多了!”
我想象真正的游戏开发者会知道如何具体表达来完善功能、让游戏更有趣或更易玩。平台上一些玩家制作的顶级游戏比我做得更好,因为我倾向于使用更多基于感觉的迭代修改,比如“让Don更高一些”或“更离谱的离婚状态”。
Game Plan
达到一定使用量后,Google会限制你对Playground服务的使用。每款新游戏及其迭代都会消耗更多配额。(致所有新老粉丝:我的作品更新将在10月14日我的使用配额重置时发布。)
这意味着我的游戏仍然存在诸多问题。我想为Neon Don添加一个“后空翻”按钮,但AI将其命名为“Doge翻”,我认为这很糟糕,但直到我的使用额度恢复前无法更改。我想调整难度并增加更多武器选项。我想做很多事情,但我不打算为更多使用额度付费。
Playground确实让我对真正制作视频游戏的艺术产生了兴趣。它既有趣又有些直观,你可以实时看到可玩的成果。人们可能会用它制作出一些有趣的东西。但限制让它无法真正实用。
此外,当你浏览Playground上的游戏时,一种难以忽视的雷同感贯穿始终。不同游戏类型最终几乎拥有完全相同的菜单和音乐。你开始看到相同的战斗选项和风格选择。
Playground 一开始确实挺有趣的。但很快就会发现,它从头到尾都是 AI 的劣质产物。去告诉你的前妻的律师吧。